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最終更新情報: 2:54:54 pm on 19 March 2022 by 192.168.1.35
|現在、一部のドメインからの書き込みを制限しています。解除を希望する場合は管理者までメールで*ご連絡>abee.abe@nifty.ne.jp*ください。| |作品を気軽に置ける*SuperSwiki2>https://superswiki2.blueplane.jp/*ができました。どうぞお試しください。ゆるやかに移行していきたいと思っています。| |荒らす人がいるのでパスワードをかけました。editしたとき、「保存」を押す前に「enter the lock password」の左に「arakeita」と入力してください。| *+slogo1.gif+*<table width="700" border="0"><tr><td align="right"><font size=3><b>★ *SqueakToys掲示板3*</b> ☆ *アップロードの方法*<br>*一番新しいプロジェクトへ(ページの最後)>@bottom*</td></tr><table><style type="text/css">h2{background-color: #FF90A0; color: #FFFFFF;;font-size:22px;color:#FFFFFF;}</style> ここにeToys(SqueakToys)で作ったプロジェクトを置いていきたいと思います。 みなさんもお気軽にattachしてください。ファイル名に日本語は使えないかも。 東京電機大学の学生さんが演習で作った作品が*ここ>http://www.cue.im.dendai.ac.jp/~masuda/squeak/projects/*にたくさんあります。小中学生のみなさんが見ると自信がつきますよ :-) !以下の作品リストにはSqueakNihongo6.1、SqueakNihongo7、Squeakland 2005J用が混ざっていますが、どれでも最新のSqueakland 2005Jで開くことができます。 <b>Squeakのダウンロードは*こちら>http://squeakland.jp/plugin/download.html*をご覧ください。</b> 古いバージョン用の作品は以下にあります。ほとんどの作品が<b>最新版でも読み込めます</b>。こっちも面白いですよ。 -<b>*SqueakNihongo4a用*</b> (「*スクイークであそぼう>http://www.thoruman.com/squeak/pwsqueak/pwsqueak1.htm*」に付属のバージョンです) -<b>*SqueakNihongo6用*</b> -<b>*世界聴診器用*</b> (これは旧バージョンでなく特別版です。他のバージョンでは読めません) |タイトル|作成日|作者|説明|プロジェクトファイル| |<font color=green>SSファンタジー&SSモンスター|<font color=orange>2007/2/22-|i.syouta</font>|<font color=green>ごめんなさいm(_ _)/~これからリンクを移動してしまいます。m(_ _)m _/(_ _)/~初めの読むのだけは置いておきます。そのリンク先はコチラ→*i.syouta Hoom s★3>http://wikis.jp/i.syouta/*です。 </font>ホントすいません。|*+hazimeni.pr+*| |風神・雷神|2004/4/6|めかぶ|見ればわかるよw(^o^)w|*+fujinraijin.pr+*| |バス停で|2004/4/8|めかぶ|全スクリプトでGOをしないで下さい。m(_ _)m|*+busstop.pr+*| |plantgame|2004/4/6|めかぶ|花が一気に育っちゃうときもあるけど、気にしないで下さい。(^^; 黄色いボタンで元に戻るよ。|*+plantgame.pr+*| |学校に遅刻する〜〜〜〜|2004/4/8|めかぶ|見てるだけなのでゲームじゃありません。押すボタンを押せばスタートします。|*+lateforschool.pr+*| |押し押しウォッチ|2004/4/8|めかぶ|とにかく押してください!G(`_')G|*+pushingwatch.pr+*| |pinball|2004/4/8|めかぶ|変なところに跳ね返ることもあるけど、気にしないで下さいね。c(^^;|*+pinball.pr+*| |ログインパネル|2004/4/10|クッキー|名前とパスワードを書いてください。パスワードのヒントは僕の一番好きなプログラミングです。(^_^)|*+loginpanel.pr+*| |虫を捕らなきゃ耳が変になる|2004/4/18|めかぶ|「初めから」を押す。G('_`)G|*+earbug.pr+*| |動物パズル|2004/4/18|めかぶ|頭をひねってください。(?ヘ?)|*+animalpazzle.pr+*| |めかぶのお買い物|2004/4/22|クッキー|とっても面白いですよ。(^_^)もう一回続きますよ。(^_^)|*+shopping.pr+*| |踊り|2004/4/26|めかぶ|踊ってますのでいろいろボタンを押してください。|*+dancinggirl.pr+*| |祭りde踊り|2004/4/29|めかぶ|踊りを改良しました。今度はお祭りバージョンです。|*+omaturridance.pr+*| |ユーフォーキャッチャー|2004/5/4|めかぶ|100円玉をコインと書いてある場所に入れてください。出てくる楕円を押してアームを動かしてください。うまく人形が取れたら横のフラップに入っていますので見てみてください。(読み込むのにそーーとーー時間が掛かります。)|*+UFOCatcher.pr+*| |UFOCatcher2|2004/5/5|めかぶ|今度はお金もないし、色さえ合っていれば掴んだ場所をそのまま持って行けます。(ユーフォーキャッチャーと同じで読み込むのに相当時間が掛かります。)それと、左側から取っていくといいことあるよ。|*+UFOCatcher2.pr+*| |soccer|2004/5/9|めかぶ|もう一回のボタンを押します。敵が動くので下のジョイスティック(プレイヤーコントローラー)で右側のプレイヤーを動かします。動いて動いてゴールにボールが入れば得点ゲット!10点貯まれば何か出ます。|*+soccer.pr+*| |dimensionalW|2004/5/11|クッキー|これはちょっと変かなあ。やってみて!やり方は上にあります。|*+dimensionalW.pr+*| |ぎざぎざくん|2004/5/19|*ThoruYamamoto|簡単にモザイクしちゃう|*+gizagizakun.pr+*| |feedfish|2004/5/20|クッキー|これ気にいるかなあ。ちょっと説明あげるよ。遊び場の画面を触ったらエサが出ます。一個だけしか出ません。エサを出すと魚がエサに飛びつきます。|*+feedfish.pr+*| |Tenki|2004/6/5|めかぶ|アドバイスありがとうございました。おかげさまでうまくできました。ただ見てるだけですけど、たぶんおもしろいので見てください。(^^)|*+Tenki.pr+*| |フラクタルの木|2004/6/24|*とある小学生>shunta@sumita-planning.jp*|フラクタルの木を作りました。一部Smalltalkを使っています。はじめに注意と使い方を読んで下さい。<br>(三角関数計算のところでエラーが出るのを修正しました)|*+fractal-tree2.pr+*| |おせんべい|2004/7/3|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|*ビスケット>http://www.viscuit.com/*って知ってますか。すっごくおもしろいですよ。おせんべいは、なんちゃってビスケットです。まず、本物を見てからの方がいいかも。|*+osenbei.pr+*| |お助けSAR|2004/7/3|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|最近SARという形式でSqueakを拡張する人が増えてきました。これはSARを簡単に読み込むためのお助けプロジェクトです。最初にこのプロジェクトを開いてからSARファイルをドロップインしてください(例えば山宮さんの*ODE.sar>http://d.hatena.ne.jp/propella/20040628#p1*とか)。日本語版では動かないのもあるので注意!|*+ExternalSARDropHandler.pr+*| |乱数で円の面積|2004/7/4|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|乱数で点を打って円の面積を求めます。|*+circlesArea.pr+*| |波のうなり|2004/7/5|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|周波数とうなりの関係をグラフで見ます。|*+beat.pr+*| |うなりを聞く|2004/7/5|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|波のうなりの結果をふまえて、実際にうなりを聞いてみましょう。|*+beatSound.pr+*| |ScamperWorkspace(大人用)|2004/7/7|*山宮隆>propella@yuri.sakura.ne.jp*|ウェブブラウザのインストーラです。大人用。|*+InstallScamperWorkspace.pr+*| |感染シミュレーション|2004/7/12|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|*Squeakers>http://www.academianetwork.co.jp/service/dvd1/*にも登場する感染シミュレーションをeToysだけで作ってみました。|*+infection.pr+*| |石取りゲーム|2004/7/23|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|スクイークは強いですよ。NHK教育の*わかる算数4年生>http://www.nhk.or.jp/sansu4/ja/frame.html*で使われていた教材をeToysで作ってみました。|*+stoneTakingGame.pr+*| |小人の勇者|2004/7/23|めかぶ|超大作で〜す。(久しぶりにできました。)罠もありま〜す。頑張ってくださ〜い。|*+kobitonoyusha.pr+*| |04花火01|2004/9/21|*KenkichiItou>kenk.ito@bd.wakwak.com*|eToyで書きましたスピードが出ません|*+Firework05.pr+*| |04花火02|2004/9/21|*KenkichiItou>kenk.ito@bd.wakwak.com*|squeakで書きました|*+Firework07.pr+*| |紙相撲|2004/9/22|*Suto>tsuto@reset.jp*|土俵の下の「はっけよい のこった!...」を押すとスタートします。続けて遊ぶ場合は軍配を押すと、力士が最初の位置に戻ります。|*+kamizumo.pr+*| |雨に歩けば|2004/10/9|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|傘なしで雨の中を歩くとき、走った方が良いの? その疑問に答えます。sumimさんの*日記>http://squab.no-ip.com:8080/collab/81*にインスパイアされました。(sumimさんのアイデアで人が雨に濡れるようにしました)|*+WalkingInTheRain.pr+*| |インダストリアル音楽|2004/10/18|*山宮隆>propella@yuri.sakura.ne.jp*|etoy だけで作ったリズムマシン|*+industrial.pr+*| |インベーダンス|2004/10/18|*山宮隆>propella@yuri.sakura.ne.jp*|タイルに合わせてインベーダーが踊ります。|*+invadance.pr+*| |フリップフロップ回路|2004/10/19|*山宮隆>propella@yuri.sakura.ne.jp*|論理回路の動きが分かります。バッタンバッタン。|*+FlipFlop.pr+*| |点描画|2004/10/19|*山宮隆>propella@yuri.sakura.ne.jp*|簡単に点描画が描けるよ。ペタペッタン。|*+Pointillism.pr+*| |はねる虫めがねと時限爆弾|2004/10/23|クッキー|爆弾は動いたり時間が回ったりするんだよ。はねる虫めがねは触ったところの絵が出ますよ。|*+JumpingLoupeAndTimeBomb.pr+*| |04花火03|2004/10/31|*KenkichiItou>kenk.ito@bd.wakwak.com*|花火02の改良版です。5輪花火も入れました。現実的なモデルに合わせたクラスとしました(12.2)|*+Firework12.pr+*| |ワジワジボー|2004/11/03|*Tomapyon>tomapyon@po.synapse.ne.jp*|電流イライラ棒ってありましたよね。Squeakで作ってみました。ワジワジとは,奄美の方言でイライラのことです。|*+wajiwaji.pr+*| |エンジンカー|2004/11/12|坂部直哉|エンジンをかけないと走らない車です。走っているとガソリンが無くなります。そういうときは「Go to Gas station」を押してください。「Return to road」をおすと、道に戻ります。またエンジンをかけて走行してください。|*+sakabenaoyaenginCar.pr+*| |アランさんってどんなひと?|2004/11/16|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|2004/11/17の日本HPのイベント用に作成した、アラン・ケイ博士を紹介するスライドです。|*+WhoIsAlanSan.pr+*| |だるまさんが転んだゲーム|2004/11/20|パンダ|だるまが振り返った時に動くと負けです|*+daruma.pr+*| |ひまわり|2004/12/1|クッキー|この作品は僕がひまわりを育てる作品です。ポチってひまわりの種を押すと少しずつ育っていきます。最後に種に戻りますが押してももう育ちません。ぜひ試して下さい。作品を変更して音を出したりして他にもいろいろな種を作ってみて下さい。|*+sunflower.pr+*| |ひまわりの中身|2004/12/4|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|クッキーくんのひまわりがどんな仕組みになっているのかを調べるために中身が見えるようにしてみました。スライダの使い方がかっこいいです。|*+insideSunflower.pr+*| |ComicSansMSPatch|2004/12/6|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|テキストモーフで間違ってComicSansMSを選んでもエラーにならないようにします。この作品を開いた後に、ナビゲータから「新しく作る」を選んで、その中に入ってからEscキーを押して「保存」してください。|*+ComicSansMSPatch.pr+*| |花さかスマイル|2004/12/9|*oyak>oyak@asu.aasa.ac.jp*|スマイルを動かしてつぼみにさわると花が咲きます。もどすをおすとつぼみにもどります。ジョイスティックでもできますが面倒です|*+HanasakaSmairu.pr+*| |スクィークと遊ぶ|2004/12/14|坂部亜純|初めてプロジェクト置き場にアップロードした作品です。ボタンを押してみてください。|*+SakabeAsumiAsobiba.pr+*| |コントローラ|2005/1/29|*E.Okubo>eokubo@hp.com*|小学校にSqueakのサポーターとしていった時に作りました、部品としてお使いください。|*+tombo.pr+*| |道筋を描く|2005/2/6|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|「道筋をたどらせる」を使った例です。詳しくは*SqueakToys掲示板2*をみてください。|*+followPath.pr+*| |モスキート|2005/2/8|魁造|ジョイスティックを操作して小さな楕円を操る作品です。見るときには、最初に「初期化」を押してください。|*SakabenaoyaKa.pr>http://swikis.ddo.jp/abee/uploads/3/SakabenaoyaKA.1.pr*| |クワガタ&カブトムシ|2005/2/10|坂部将仁|初めてプロジェクト置き場に置いてみました。スタートを押してみて下さい〜。|*+kuwagatakaikaikai.pr+*| |不思議な虫めがね|2005/4/9|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|拡大しても絵がギザギザになりません。Squeaker's Scrapbookの*質問>http://squeak.sakura.ne.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=29&forum=4*をご覧ください。|*+NewMagnifier.pr+*| |LifeGame|2005/6/12|*KenkichiItou>kenk.ito@bd.wakwak.com*|ライフゲームのSqueak版です。遊んで見てください。桝目の端を改良しリング構造にしました|*+LifeGame.pr+*| |再帰でスパイラル|2005/6/30|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|再帰を使って渦巻きを描きます。Squeak-jaの*質問と回答>http://www.smalltalk.jp/pipermail/squeak-ja/2005-June/002490.html*をご覧ください。|*+recursiveSpiral.pr+*| |コッホ曲線を描きます|2005/7/1|*須藤 秀紹>suto@amcac.ac.jp*|再帰を使ってコッホ曲線を描きます。|*+koch-curve.pr+*| |ドラゴン曲線|2005/7/09|*KenkichiItou>kenk.ito@bd.wakwak.com*|阿部さん須藤さんを参考に以前作ったものを新しくしました。|*+dragonNew.pr+*| |カー キャッチャー|2005/7/11|*E.Okubo>eokubo@hp.com*|子供に別のスクリプトを起動するということを知ってもらうために、作っていったらこんな作品になりました。子供に遊ばせて見てください。(Nihongo7用です。--abee)|*+CarCatcher.pr+*| |カー レース|2005/7/11|*E.Okubo>eokubo@hp.com*|子供との共同作業です。コースを自由に書き換えてもOKです。あと、車を、自動走行のスクリプトにして、誰が一番早くできるか試すのもいいと思います。あとこのコースで140以下のカウントで走った方は、連絡いただけるとうれしいです。(Nihongo7用です。--abee)|*+CarRace.pr+*| |頬抓り|2005/7/20|大藤 泰生|ぷにぷに感のあるSqueakを目指してみました。(Nihongo7用です。--abee)|*+puni2.pr+*| |射的 EXTRA GAME|2005/7/24|めかぶ|久しぶりの作品です。1時間で作りました。動いている的の真ん中の赤いところを狙って照準を動かし、やを当てるゲームです。かんたん ふつう むずかしい の3段階のランクがあるので是非やってみて下さい。|*+shooting.extra.game.pr+*| |塗りつぶし|2005/7/29|大藤 泰生|巨大な赤ペンがひたすら画面を塗りつぶしていきます。(Nihongo7用です。)|*+nuritsubushi.pr+*| |トランポリン|2005/7/29|大藤 泰生|女の子がそれなりに放物線っぽい動きで跳ねます。(Nihongo7用です。)|*+trampoline.pr+*| |飛びちよ|2005/8/2|大藤 泰生|ちよちゃんがサインカーブを描きつつ飛行します。(Nihongo7用です。)|*Flying_Chiyo.pr>http://swikis.ddo.jp/abee/uploads/3/Flying_Chiyo.pr*| |クマー|2005/8/2|大藤 泰生|熊が走ってきます。それだけです。(Nihongo7用です。)|*+Kuma-.pr+*| |黒い悪魔|2005/8/2|大藤 泰生|マウスカーソルを重ねて黒い悪魔を退治してください。心臓の弱い方にはおすすめできません。(Nihongo7用です。)|*Kuroi_Akuma.pr>http://swikis.ddo.jp/abee/uploads/3/Kuroi_Akuma.pr*| |けいさんゲーム|2005/8/2|大藤 泰生|かなり難しめの計算問題を出してきますので、答えてあげて下さい。(Nihongo7用です。)|*Keisan_Game.pr>http://swikis.ddo.jp/abee/uploads/3/Keisan_Game.pr*| |決めセリフ|2005/8/5|大藤 泰生|90種類ほどの決めセリフをランダムで表示します。裏側でかなり下手なコードを書いているので恥ずかしいです。(Nihongo7用です。)|*+Kime-Serifu.pr+*| |ちよ父|2005/8/5|大藤 泰生|目まぐるしく変色します。コピーすると大変なことに。(Nihongo7用です。)|*+Chiyos-Father.pr+*| |血痕しようよ|2005/8/5|大藤 泰生|クリックで標的を狙撃すれば、毎回違う色・形の血痕が残ります。心臓の弱い方にはおすすめできません。(Nihongo7用です。)|*+Kekkon-Shiyouyo.pr+*| |エセ3D迷路|2005/8/5|大藤 泰生|ばっちい手描き絵で擬似的に立体迷路を表示しています。地図上のピンを動かせばワープできたりするのでゲーム性は皆無です。(Nihongo7用です。)|*+Ese-3D-Maze.pr+*| |スパイロラテラル|2005/9/10|魁造|数学の「スパイロラテラル」をeToysで表現しました。(参考資料:*数学の部屋>http://web2.incl.ne.jp/yaoki/k16.htm*),(Nihongo7用です。)|*+supairo.PR+*| |車|2005/11/6|みか|車を速く走らせるために、工夫しました。(Nihongo7用です。)|*+kuruma.pr+*| |魚と追いかけっこ|2005/12/6|めかぶ|見てるだけだけど、けっこう面白いです。やってみてください。|*+fishhanting.pr+*| |チューリング機械|2005/12/25|高橋 真|余りを計算するTuring Machineを作ってみました。(Squeakland 2005Jで作成しました。)|*+turingmachine.pr+*| |自動車工場|2005/12/26|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|自動車の生産数を絵で表します。*SqueakToys掲示板2*の質問をご覧ください。(Squeakland 2005J用です)|*+CarFactory.pr+**| |自動販売機|2006/1/13|高橋 真|見たままのものです。(Squeakland 2005J用です)|*+vendingmachine.pr+*| |Kedama花火1|2006/2/9|Korakurider|「毛玉」で花火を打ち上げます(Squeakland 2005J用です)|*+KedamaHanabi1.pr+*| |Kedamaでライフゲーム|2006/2/15|Korakurider|「毛玉」とタイルで書いたライフゲームです。初期状態の編集もできます。(Squeakland 2005J用です)|*+KedamaLife.pr+*| |Kedamaでライフゲーム(地味目版)|2006/2/17|yoshiki|「毛玉」で書いたライフゲームです。地味目です。(Squeakland 2005J用です)|*+LifeGameForOkiba.pr+*| |交互通行|2006/4/13|ぶんた|工事中で1車線しか使えない道路を交互に車が走行するシュミレーション。ただ眺めているだけ。(Squeakland 2005J用です)|*+OneLaneTraffic.pr+*| |遭難者救出|2006/4/13|ぶんた|雪の谷間で助けを求める遭難者をヘリコプターで救出する。ゲーム性を考え出動から帰着までの時間を計測表示(Squeakland 2005J用です)|*+Rescue.pr+*| |二項分布|2006/4/20|高橋真|よくある二項分布の実験のモデルです。(Squeakland 2005J用です)|*+nikoubunpu.pr+*| |エラトステネスの篩|2006/4/22|*sumim>http://d.hatena.ne.jp/sumim/20060622/p2*|素数を探すための“篩”を Kedama で複数のタートルに描かせてみました。|*+primesupto6.pr+*| |三平方の定理|2006/8/20|ぶんた|あまりにも有名な三平方の定理。今更という気もするのですが。(Squeakland 2005Jで作成)|*+sanHeihou.pr+*| |円の面積を求める|2006/8/20|ぶんた|円の面積を求める一つの方法を。(Squeakland 2005Jで作成)|*+circleAreasB.pr+*| |フェーン現象|2006/8/20|ぶんた|日本海沿岸の地域が時ならぬ高温に見舞われるフェーン現象の絵による説明。(Squeakland 2005Jで作成)|*+foehn.pr+*| |リニアモーターカー|2006/8/20|ぶんた|リニアモーターカーが走る原理の絵による説明。(Squeakland 2005Jで作成)|*+linearMotorCar.pr+*| |心臓の拍動|2006/8/20|ぶんた|心臓の動きをアニメで。(Squeakland 2005Jで作成)|*+heartPulsation.pr+*| |遊園地|2006/8/20|ぶんた|ファイル名はテーマパークと壮大ですが、実はミニでレトロな遊園地。(Squeakland 2005Jで作成)|*+themePark.pr+*| |多角形の頂点をいじる|2006/12/01|*林 徹也>tetha@st.rim.or.jp*|多角形の頂点をいじれるようにしたものです。チェンジファイルは*こちら>http://homepage.mac.com/tetha/Etoys/FileSharing15.html*| *+PolygonEnhTasting.pr+*| |試作01|2007/1/7|ofuji|初挑戦なんです。よろしく|*+beat.pr+* <font color=red>ファイル名を囲んでいる☆++☆は取らないでください。fontは私が分かりやすくするために使っているだけなので特に変えなくても結構です。あと、この作品は私の「波のうなり」と同じものですね。--abee</font>| |文字テニス|2007/2/3|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|入れ物をスクリーンに見立てたテニスゲームです。まだ作りかけ。(Squeakland 2005J用です)|*+CharacterTennis.pr+*| |タイマー|2007/2/12|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|一定時間待ってから処理を続ける例です。(Squeakland 2005J用です)|*+timer.pr+*| |サイコロを何回もふる|2007/2/12|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|サイコロを何回もふって、出た目を表や棒グラフにします。*C4>http://squeakland.jp/sqmedia/20070210C4.html*で紹介したものです。(Squeakland 2005J用です)|*+dice.pr+*| |万能チューリング機械|2007/2/14|高橋 真|万能チューリング機械です。*C4>http://squeakland.jp/sqmedia/20070210C4.html*での阿部さんのHands-onワークショップで教えていただいた方法がヒントになりました。(Squeakland 2005J用です)|*+universalTM.pr+*| |乱数の初期化|2007/2/15|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|通常は起動するたび同じ乱数列になってしまうのですが、これを異なる乱数列にしたり、特定のものにしたりします。*C4>http://squeakland.jp/sqmedia/20070210C4.html*でいただいた質問に対する答えです。(Squeakland 2005J用です)|*+randomize.pr+*| |電卓|2007/3/1|i.syouta|みればふつうの電卓|*+dentak.pr+*| |myミュージック|2007/3/2|i.syouta|ゆうやけこやけ〜|*+musicbox.pr+*| |羽根と空気|2007/3/9|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|完全弾性衝突に単純化しているので現実とは大きく異なります。(Squeakland 2005J用です)|*+wingAndAir.pr+*| |3Dカーゲーム|2007/3/13|ssss222|見れば3Dのカーゲーム。*i.syouta Hoom s★3>http://wikis.jp/i.syouta/*も毎日見てます。是非来てはどうでしょうか?|*+3Dkargaem.pr+*| |電車と車と踏切|2007/3/21|*阿部 和広>abee.abe@nifty.ne.jp*|スクイークによくありがちな踏切。(Squeakland 2005J用です)|*+crossing.pr+*| |なわとび|2007/4/30|高橋 真|なわとびをさせてみました。林さんの多角形モーフの頂点をいじるタイルを使用しています。(Squeakland 2005J用です)|*+nawatobi.pr+*| |ジャンケン|2007/7/31|akasaka mamoru & switch|ジャンケンゲームです。|*+zyannkenn.pr+*| |タイピング練習|2009/5/4|大藤 泰生|ローマ字の設定変更等はできません。(Squeakland 2005J用です)|*+typing.pr+*| プロジェクトファイルをattachしてから、editを押し、上の行をコピー&ペーストして書き替えると簡単に表が作れます。 @bottom <font color=red>プロジェクトでなく、単にページを書き換えたり、ファイルをアップロードして遊びたい人は練習ページでお願いします。でも、あんまり大きなファイルはやめてくださいね。あと、上にも書いてありますが、ファイル名に日本語は使えません。--abee</font> *+くす玉.pr+*
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